Скайрим, переиздание.
Bethesda Softworks объявила об отправке в печать дисковой версии ремастера The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. Обновленная версия легендарной RPG включает все ранее вышедшие дополнения и предложит игрокам такие особенности, как переработанный видеоряд и улучшенные эффекты, объемное освещение, динамическую глубину резкости, отражения на экранном пространстве и новые шейдеры воды и снега.
Кроме того, впервые осуществлена поддержка модификаций на Xbox One, и на PlayStation 4, а также разрешение 4K для PlayStation 4 Pro.
Пока команда разработчиков наслаждается сваренным ради этого знаменательного события вполне не виртуальным «Черновересковым» и прочими сортами продукции скайримских медоварен, кое-кому из нас тоже не повредит немного хлебнуть, оценивая, насколько возросли системные требования по сравнению с оригинальной игрой 2011 года.
Они, безусловно, выше, чем прежние, но вполне умеренные по нынешним меркам, особенно в отношении центрального процессора.
ОС: 64-битная Windows 7, 8.1 или 10
Процессор: Intel i5-750 или AMD Phenom II X4-945
Оперативная память: 8 ГБ
Место на жестком диске: 12 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 ГБ или AMD HD 7870 2 ГБ
ОС: 64-битная Windows 7, 8.1 или 10
Процессор: Intel i5-2400 или AMD FX-8320
Оперативная память: 8 ГБ
Место на жестком диске: 12 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 ГБ или AMD R9 290 4 ГБ
Пользователи Steam, у которых есть Skyrim и все DLC к ней, в качестве бонуса получат обновление до Special Edition совершенно бесплатно.
Что касается места на жестком диске для консолей, оно определено следующим образом:
The Elder Scrolls2.1K постов 10.6K подписчика
Правила сообщества1)Ваши посты должны быть связаны с вселенной The Elder Scrolls или с играми серии.
2) Запрещён плагиат. Если Вы постите чужой арт, комикс, видео и т. д., не забывайте указывать автора. Если не знаете автора, просто не ставьте тега "моё". Авторам контента разрешено оставлять ссылки на собственные паблики, страницы, каналы и т. д.
3)Помимо собственных правил сообщества, здесь также работают правила, общие для всего Пикабу, поэтому несоблюдение их тоже будет наказываться.
Моя хотеть Морровинд, моя не хотеть еще один Скайрим =(
Интересно, а как с модами. Важная часть скайрима - 642 мода, которые ты пытаешься вместе запустить.
молодцы ребята, модов накачали и переиздали как ремастеред))
а skse они тоже встроили?
Требования для Скуйрима, хоть и переделанного, жесткие, видимо при первых запусках фпс будет стремиться к 0.
Стоп, нам чё, выкатывают старую игру с новыми текстурками и "динамическим освещением"?
божемой, трейлер выглядит лучше, чем все просмотренные трейлеры к фильмам за 2016 год. Я б посмотрел
Нахер этот Скайрим?
Морровинд бы перезапустили. Вот где шедевр был.
Госпади, я сойду с ума, не смогу в нее поиграть. Самая любимая игра, кто бы что не говорил, но обновленная должна быть крутой!
Все - это какие? А если есть, но не все? А если только сама игра? Сколько будет стоить тогда и что выгоднее? Как много вопросов, как мало ответов.
скайрим для нордов - уже писал кто нибудь?
а меня интересует вопрос, если у меня есть скайрим без дополнений, сколько придется заплатить, или придется покупать все дополнения? да -да, я чайник, который не смог запустить дополнения через мастерскую стима и гугл. Хотя с остальными играми таких проблем не было
А если я не хочу играть с графоном, а хочу в старый, недавно купленный скурим. У меня будет возможность или же это принудительный апдейт?
так а что там новогг будет?
Круто, я скайрим с длс рублей за 300 покупал
косметический ремонт Скайрима, хм.
Ура, новый графон нахаляву.
Интересно, что беседка оказуалит в следующей тес?
А сложность нормальную завезут?! А то я перестал играть потому что на одной сложности - все очень скучно, а на другой медведя пинаешь пол-часа, а он тебя лапой с одного удару убивает.
Чёрт.Последние новинки все идут на 64 бит. Как обновиться-то? Сколько гуглил, нигде толком не объясняется Так и придётся, кажется, на 32 сидеть
Зачем, если люди сделали все тоже самое, только в 2 раза круче модами? Причем с кучей разных вариантов и что самое главное, то что есть различные версии одного и того же мода, для компов по слабее и можно получить картинку лучше и которую будет тянуть твой комп.
Tes. Истории. Закат провинции Morrowind. +ссылка на все сборки Morrowind на Android+патч
Здарова народ! Что же случилось с провинцией после событий Morrowind?(Спойлер: ничего хорошего)(как всегда ждём новых обновлений по играм и историй)
Красный год практически уничтожил жизнь на острове Вварденфелл в начале 4 Эры. Кто-то обвиняет в этом Неревина, кто-то говорит о возмездии даэдра. Но виноваты АЛЬМСИВИ в целом и воин-поэт Вивек в частности. Но начнем по сначала и очень издалека.
ПричиныНекогда Шеогорат решил сбросить огромную скалу из Обливиона на Вваденфелл. Лорд Вивек внял мольбам данмеров и остановил падение Баар Дау. Однако он сделал это так, что метеор (его еще называют луной) сохранил всю кинетическую энергию. Это грозило тем, что при падении метеор врежется в Вварденфелл с такой силой, что от места падения не останется ничего кроме огромного кратера. Позже прямо под этой бомбой замедленного действия Вивек решил возвести город в свою честь. Cтроительство началось в 582 2Э. Вивек сам признает, что мог свободно опустить луну на поверхность Вварденфелла, но он решил сделать Баар Дау символом веры данмеров в АЛЬМСИВИ. По его словам, именно вера данмеров будет поддерживать метеор над городом. В нем были проделаны ходы и помещения, после чего здесь расположились служители Храма, а место назвали Министерством Правды.
Существует и другая версия. В 36 уроках Вивека говорится, что Вивек построен в далекие времена, когда эта земля называлась еще Ресдайном, а данмеры были кимерами. Баар Дау была сброшена на город Шеогоратом. Неревар предложил Вивеку опустить луну на землю и избавить кимеров от опасности, но Вивек отказал, решив использовать луну как инструмент поклонения.(Вторая версия конечно же ложь, потому что не бьется с актуальной хронологией)В 427 3Э Нереварин «уничтожает» Сердце Лорхана, чтобы убить Дагот Ура и остановить бушующие моровые бури на Вварденфелле. Сила Сердца Лорхана перестала питать АЛЬМСИВИ своей божественной силой. Сота Сил и Альмалексия оказались убиты, а сила Вивека стала постепенно угасать, поддерживаемая лишь верой в него данмерского народа. В один момент Вивек просто исчез. Данмерские маги Сул и Вуон создали механизм Инжениум, который был в состоянии поддерживать Министерство Правды в воздухе, но машина требовала много черных душ, которые поставлялись в Поля Сожалений – даэдрический план Клавикуса Вайла. В 5 4Э между Вуоном и Сулом произошел конфликт, в результате которого, оба мага были выброшены в Обливион. Инжениум перестал работать, а Министерство Правды рухнуло на Вивек.
ПоследствияСила падения Министерства Правды была настолько мощной, что от Вивека не осталось ничего кроме огромного кратера, который заполнили воды Внутреннего Моря. Место, где раньше стоял Вивек, стало называться Заливом Разрушения. Ударная волна от падения была настолько сильна, что ее ощутили даже на континентальной части Морровинда. Например, в Тире представители дома Дрес заметили подвижки грунта, в результате которых обрушилась южная городская стена. Но самое страшное ждало Вварденфелл через несколько минут после падения Министерства Правды. Красная Гора, которая спала тысячелетиями, взорвалась с такой силой, что пирокластический поток от извержения разнес в щепки здания всех близлежащих городов, а последующие выбросы пепла превратили весь остров в серую пустошь.
Аргониане Чернотопья под руководством Ан-Ксилил увидели бедственное положение Морровинда и, припоминая им тысячелетия рабства, напали на южные границы континентального Морровинда. Силы аргониан разрушали и грабили города, им удалось разорить даже неприступный Морнхолд.
После Красного ГодаВера данмеров в АЛЬМСИВИ окончательно рухнула. На «руинах» старого Храма возник так называемый «Новый Храм», который проповедовал веру в “Возрожденных” предтечей АЛЬМСИВИ - Азуру, Боэту и Мефалу. Эшлендеры, которые тысячелетиями считались дикарями и изгоями, были объявлены хранителями истинных традиций. Вивек, Альмалексия и Сота Сил были причислены к данмерским святым.
Дом Редоран занял главенствующее положение в обществе. Они изгнали из южного Морровинда аргониан и начали восстанавливать города. Столица Морровинда была перенесена из Морнхолда в Блэклайт.
Дом Хлаалу перестал существовать. Их объявили всенародными изгоями, торгашей и ростовщиков Хлаалу стали винить во всех бедах Морровинда, правда возненавидели их еще во время Кризиса Обливиона. Дом Телванни, традиционно обитающий в домах из органики, был практически истреблен не только из-за извержения, но и из-за нашествия аргониан. Дом Индорил потерял свою актуальность, но судя по всему продолжил свое существование. Дом Садрас занял место Хлаалу в Великом Совете Морровинда.
Данмеры были вынуждены бежать из Морровинда спасаясь от бедствий. Их новым домом стали Скайрим и Солстхейм. Не исключено, что они бежали и на другие территории, но достоверно об этом неизвестно. Некоторые стали возвращаться на родину после того, как дом Редоран навел в Морровинде относительный порядок.
Силт-Страйдеры были практически полностью истреблены во время Красного Года.
Tes. Истории. Дуальность Шеогорат/Джиггалаг Принц безумия и порядка.+Ссылки на игры: огромные сборки Morrowind на Android
Здарова, народ!) В ожидании первых обновлений и дополнений к Morrowind на Андроид, окунемся в истории мира TES. Узнаем о самом колоритном персонаже, даэдрическом принце безумия Шеогорате.
О дуальности Шеогорат/Джиггалаг:Шеогорат, пожалуй, самый колоритный из Принцев Даэдра. Король безумия, повелитель беспорядка, воплощение хаоса, покровитель умалишённых, непризнанный гурман и вдохновитель творцов, создатель искусств.Шеогорат появился в Аурбисе из-за страха остальных даэдра перед Джиггалагом – даэдрическим принцем Порядка. Джиггалаг являлся полной противоположностью Шеогората. Воплощение холодного рассудка, строгого расчета и порядка во всем. Джиггалаг мог предсказать ход всех событий в Тамриэле и сохранил эти знания в своей библиотеке.Каждое рождение. Каждая смерть. Воцарение Тайбера Септима. Нумидиум. Все. Все предсказано было формулами, что хранились в библиотеке Джиггалага.Остальные Даэдрические Принцы, поняв всю мощь Джиггалага, прокляли его. Так Джиггалаг стал Шеогоратом. В конце каждой эры Джиггалаг получает возможность вернуться в свою изначальную форму. По другой распространенной, но почти наверняка неверной версии, это происходит раз в тысячу лет. Он разрушает план Шеогората, но проклятье вновь берет вверх, и он снова становится Безумным Принцем. Шеогорат же вынужден отстраивать свои владения заново.
(Случается всякий раз. Начинается Серый марш, появляется Порядок, я становлюсь Джиггалагом и уничтожаю свое царство.)
(Но ты все равно остановишь Серый марш. Остановишь Джиггалага. меня. от разрушения моего царства.)
Таким образом Шеограт и Джиггалаг неразрывно связаны, так как являются единой сущностью. Время, когда рассудок Джиггалага проясняется называется Серым Маршем. В это время по всем Дрожащим Островам появляются осколки порядка – былого плана Джиггалага. Из этих осколков в план Безумного Бога врываются Рыцари Порядка. Если уничтожить рыцарей порядка и поместить их сердца в обелиски порядка, обелиск захлебнётся энергией и будет уничтожен. Каждый обелиск, каждый рыцарь ослабляют силу Шеогората, пока в конце концов, он не становится Джиггалагом. По существу, Шеогорат просто приобретает рассудок и свою истинную форму самого могущественного Принца Даэдра.
(Разве я не сказал? Меня никогда здесь не бывает, когда приходит Джиггалаг. Это одно из Правил.
Этот цикл повторялся каждую эру вплоть до 433 3Э. Шеогорат нашел себе чемпиона – Героя Кватча, которому передал свою силу.
(Твоя задача - остановить Серый марш, став мной. Или версией меня. Ты на пути к могуществу. Могуществу, достаточному, чтобы победить Джиггалага.)
Герой Кватча смог победить Джиггалага. Прежний Шеогорат исчез, став Джиггалагом. Протагонист разорвал цикл, снискав при этом уважение Джиггалага. Принц Порядка отозвал своих рыцарей и исчез, поблагодарив Героя Кватча за освобождение от проклятья.
Сам же Герой Кватча, получив от прежнего Шегората все атрибуты его силы, изменил свою форму и занял трон Дрожащих Островов в Нью-Шеоте.
Спустя небольшой промежуток времени на острова попал данмер Талим Рент. Он использовал на Шеогорате мощный артефакт – Жезл Памяти и причинил Богу Безумия немалую боль, заставив его вспомнить, что он на самом деле Джиггалаг. Невозможно сказать наверняка значит ли это, что в конце 4Э цикл повторится вновь. Так или иначе, событие это произошло после Серого Марша 433 3Э. Талим Рент стал единственным известным смертным, которому запрещалось появляться на Дрожащих Островах.
В 201 4Э мы узнаем, что Шеоорат покинул свои владения и поселился в разуме безумного и ныне мертвого императора Тамриэля - Пелагия Безумного. Да, здесь мы увидели нашего протагониста из четвертой части. Который изменился и стал Шеогоратом. Этому есть множество доказательств. От косвенных, вроде реплик самого Шеогората, что в Обливионе, что в Скайриме, до самых прямых, где разработчики прямым текстом отвечают утвердительно на этот вопрос.
Почему Джиггалаг не появился в играх, вышедших после Обливиона? Этого не знает никто, кроме самих разработчиков. Возможно план, задуманный Шеогоратом не сработал и проклятье других принцев все еще действует. Шеогорат превратился в Джиггалага и исчез, уступив место новому себе на троне Дрожащих Остров, а Герой Кватча в конце 4Э вновь обернется Джиггалагом, которого сразит новый чемпион и цикл продолжится бесконечно.Возможно Джиггалаг решил не высовываться из Обливиона, дабы не злить остальных даэдрических принцев. Стоит так же понимать, что о возвращении Джиггалага в Нирне не знает ни одна душа. Если только им об этом не рассказали безумцы сбежавшие с Дрожащих Островов, только кто же им поверит? Это естественный и единственный ответ на вопрос, почему в Скайриме мы не увидели алтарей поклонения Джиггалагу - о его присутствии в Аурбисе смертные просто не знают!