Размер
Reprobates. Вторая Жизнь (2008)
Play

Reprobates. Вторая Жизнь (2008)

. Очутившись в таинственном месте, Адам так и не понял, что с ним произошло. Последнее, что помнят его глаза, это огромная туша бензовоза, летящая прямо в лобовое стекло его машины. Теперь, чтобы разобраться, что с ним всё-таки случилось, придётся исследовать странный остров, населённый такими же «перерожденцами», как и он сам.Где граница между сном и явью и как понять, что происходит на самом деле? Жизнь после смерти? Смерть после жизни. Торопиться вроде бы некуда - так почему бы не начать искать ответы на вечные вопросы?

Сегодня поговорю об одном классическом квесте, поклонником которых я собственно, и являюсь. А точнее о чешском квесте "Вторая жизнь".

Хотя чешская игровая индустрия не считается чем-то уникальным в мире и несет следы типичной для Восточной Европы отсталости - нельзя сказать, что там не умеют делать интересных игр. Даже тем, кто не играл в такие игры, известны названия Operation Flashpoint, ArmA, Mafia. Умеют чехи делать и квесты. Например, знаковая игра всего жанра Machinarium была сделана именно ими. Также в Чехии есть компания Centauri Production, которая регулярно делает квесты, в том числе Memento mori - весьма пристойную переделку Broken Sword под серьезный лад, вдобавок это единственный квест, где адекватно изображена Россия (расскажу как-нибудь в следующий раз). Да и эту игру делали не новички - компания Future Games вполне известная игрофирма Чехии, пиком успеха которой был квест Черное зеркало - один из лучших мистических детективов в жанре квест современности (хотя следующие две части, которые делали немцы, явно круче), а также в целом недурственный квест о недобитых фашистах-мистиках Нибиру: Посланник богов. В общем, настраивался я на хорошее - классический квест с мистикой и захватывающими сценами, как в этих играх. Увы, хорошего оказалось меньше, чем хотелось бы, и в ожиданиях я жестоко обломался.

Началось все не так уж плохо. Мы очнулись на некоем затерянном в океане острове, с которого нельзя сбежать. Нас окружают люди разных стран и эпох, второй половины ХХ - начала XXI вв. Островок небольшой, обойти его за десять минут несложно. Что любопытно, погода на нем часто меняется (использованы старые погодные наработки Черного зеркала), а каждый день ракурс одних и тех же 2D-сцен меняется, что добавляет разнообразия. Персонажи тоже время от времени сменяются. На холму стоит колокольня, от звона которой тут же все засыпают и просыпаются в своих постелях. По ночам всем снятся очень странные кошмары, которые слишком уж реалистичны для снов. Все это интригует и заставляет искать выход.

Но что же не так? Первая и главная причина моего недовольства - это геймплей. Все сцены на острове нам придется проходить в основном с подручным набором предметов. Как правило, это камень и палка. Ну, или 5 камней и 3 палки - здесь модно и так. Иногда можно брать сухую траву. И еще несколько предметов время от времени. И все. Камни и палки разбросаны по всему острову, бери не хочу. Локаций - с гулькин нос, сам островок махонький и здесь в принципе не развернуться, диалоги проходятся за раз, так что проходится все это быстро.

Но что убивает, так это пиксельхантинг. Курсор у игры откровенно неудобный, а фоны частенько не меняются, да подсказки далеко не всегда присутствуют. В итоге можно проходить по острову битый час и не заметить некое невидимое "бревно", пока не наведешь на него курсором. Действие на острове перебивается "снами", в которых следуют классические уровни классического квеста. И все бы ничего, если бы не тот же пиксельхантинг. Плюс в первом и втором "снах" придется тупо ходить и делать унылые скучные квесты, которые никак не работают на сюжет. Причем во втором это задачки "на время" и когда я понял, что уровень только кажется нелинейным, а на самом деле прямой, как шпала, это был облом. К тому же в игре есть минимум три неудобных в управлении мини-игры и если две я прошел быстро, то вот третья была сущим наказанием. Надо было щелкать кнопкой по крутящимся секторам внутри разбитого на них круга, и чем ближе был сектор к центру, тем быстрее они крутились. БЛЕААААТЬ, как же я ненавижу задачки на реакцию. Когда я с большим трудом, потратив почти все время, сделал это - оказалось, что надо так же решить задачу еще два раза, за то же время! Я выматерился и просто скачал сейв из сети.

А конец игры - это просто сущее наказание. Я полчаса пытался захлестнуть веревку, но у меня так и не получилось - оказывается, надо было жать на конец, когда он взлетал! Ну и как я должен был догадаться? Почти весь последний уровень - это унылое хождение туда-сюда по принципу "нащупай курсором "лесенку", сделай шаг, теперь еще сделай шаг, теперь еще сделай шаг. " И от унылого шагания или переноса камней и вещей просто плакать хотелось.

Кстати, за каким-то хреном в игру добавлена шкала здоровья. Она никак не влияет на персонаж за исключением того, что если он выбился из сил, то не сможет поднять какую-нибудь фигню и работать. А здоровье уменьшается даже от обычного бега. На первом уровне можно таскать за собой воду и печенье для подкрепления сил и это не мешает, но вот на втором - единственный куст с фруктами на всю округу и если вы просчитались, то все - бегите за ним через четыре локации! А-а-а-а-а.

Вторая причина моего недовольства - увы, слабая техническая часть. Я понимаю, чешский квест 2008 г., но по сравнению с Черным зеркалом - шаг назад очень большой. Все сцены на острове нарисованы откровенно второсортно, обводка предметов на фонах кое-где вообще невооруженным взглядом видна. Местами нарисованы фигово как казуалке. Видеоролики откровенно унылые, даже хуже чем в Нибиру. Единственное, что изображено пристойно - большая часть персонажей, а также второй и третий "сны". Такое впечатление, что сначала авторы делали совсем другую игру, а потом поняли, что денег не хватит и придумали, как склеить разработанные уровни сюжетом с островом и халтурными роликами. Попытка зачтена, но только как прием "не от хорошей жизни". Да и с остальным напряг - диалоги ведутся под 3D-анимацию персонажей, так прощелкивать их приходится то мышкой, то пробелом - и то с нескольких попыток. Герой может не отреагировать на клик или только подойти к предмету, вместо того, чтобы его взять. Вдобавок то тут, то там рассыпаны мелкие баги - типа неправильных движений персонажа или путаницы в последовательности с диалогами. Когда я застрял в пещере и кто-то начал грубо требовать у меня бутылку, я только из прохождения понял, что это был один из моих соседей по острову. Неудивительно - поговорить с ним почему-то так и не удалось, хотя прохождение говорит, что это было нужно.

Наконец, сюжет не радовал какими-то неожиданными поворотами из арсенала Черного зеркала, долгое попытки сбежать с острова таки увенчались успехом и мы, узнав всю правду, пошли добывать справедливость. Спойлер - история на самом деле лишена какого-либо мистического подтекста, а потому все мои надежды на потусторонюю атмосферность, размышления над жизнью и смертью, мистические загадки бытия и философские размышления обернулись в итоге просто вопросом о том, как бы ты, юзернейм, воспользовался второй жизнью, дарованной тебе по воле случая высшими силами? Вполне реальными и материальными, с которыми ты можешь бороться? Не скажу, что сюжет плохой, но и не гениальный - пристойный, продуманный, логичный - и не более.

Чувак выглядит жутко. Но можно о нем забыть, он не имеет никакого отношения к сюжету.

Я бы хотел отругать игру, истрепавшую мне писельхантингом и "лесенкой" все нервы, на чем свет стоит, но увы, не могу идти против истины. Нужно признать, что у игры есть свои плюсы. Персонажи хорошо прорисованы и их движения старательно анимированы, диалоги с ними немногочисленны, но написаны с душой и даже у самых невзрачных героев есть характер. Все это работает на сюжет игры и добавляет интерес - со сценарной точки зрения все действительно добротно. Как бы мал и убог не был островок, идея с разными ракурсами и малочисленностью точек работает и мне действительно в какой-то момент стало интересно ходить по локациям, наслаждаясь сменой погоды и выискивать активные точки. Да и третий "сон" мне весьма понравился - хорошо нарисованные локации, неплохая атмосферность, логичность загадок, кинематографичный и не провиснувший ни на одну лишнюю сцену сюжет, малочисленность бэкграундов, что позволяет ощупать экран до пикселя и делает приемлемым пиксельхантинг. Жаль, что это единственный безупречный уровень.

Порадовало, правда, что можно посмотреть под юбку на трусы чешки и итальянки наличие в игре русского персонажа - Бориса Васильевича, смазчика (или, судя по немецкой озвучке, нефтепромысловика). И тут же радость улетучилась, потому что это ЕДИНСТВЕННЫЙ клюквенный персонаж из всех собравшихся на острове орд иностранцев.

Он там еще говорит, как Брежнев отправил наших солдат защищать чехов. А, плевать.Ну, и нельзя не отметить отличную отечественную озвучку. Умеют же когда хотят.

В общем, середняк не без старания, но не более. Во что же превратились авторы Черного зеркала. Посмотрим, что там с их поледующими Героем и Alter Ego.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎