Защитная техника Школы Волка в Ghost Mode
Скилл «Защита», позволяющий проводить уклонения/перекаты, блоки и контратаки, является базовым умением, активен изначально и не требует размещения в слоте. В оригинальной (ванильной) версии игры наивысшую полезность имеют уклонения/перекаты — iFrames, подобных Dark Souls, в Ведьмаке 3 нет, поэтому особой точности по таймингам уклонения не требуют.
Уклонения/перекаты вычисляются на основе углового расстояния между направлением атаки и направлением уклонения: при попадании в «безопасную зону» уклонение считается успешным, при попадании в «зону опасности» включается скилл «Лёгкость ног» (если он куплен и активирован), который уменьшает получаемый урон вплоть до нуля (в ванильной версии игры).
Для огромной части атак в ванильной игре уклонения отключены: т.е. уклоняться-то игрок может, но успешным такое уклонение не будет никогда. Очень показательным в этом плане является грифон — от ударов крыльями и клювом уклониться нельзя: если они попали по игроку, не имеет значения проводится в данный момент перекат или нет — урон будет нанесён.
(Кстати, не надо путать уклонения с полным избеганием атаки: все атаки имеют определённое направление и дистанцию — тот самый «хитбокс». Выход за пределы хитбокса в процессе уклонения вполне возможен — в этом случае урон нанесён не будет.)
Ванильный скилл «Лёгкость ног» никак не влияет на возможность уклонения от атак с отключенной возможностью уклонения: он лишь уменьшает урон, получаемый в «опасной зоне».
Выглядит всё это примерно так:
«A» — атакующий противник, «P» — игрок, «D» — направление уклонения, «α» — угловое расстояние между направлением атаки и направлением уклонения. Серыми стрелками показано безопасное угловое расстояние: если реальное угловое расстояние меньше безопасного, уклонение считается успешным. Ванильное значение углового расстояния равно ± 150 °.
Из рисунка видно, что чем больше безопасное угловое расстояние, тем больше «безопасная зона» и тем легче уклониться от атаки.
В версии 2.6 Ghost Mode скилл «Защита» теперь работает так: Защитная техника Школы Волка: блоки, контратаки, уклонения. Успешная контратака увеличивает шанс критического урона на 25%. Успех парирования и контратаки зависит от вида атаки и противника: частично успешный блок снижает полученный урон на 50% и позволяет избежать кровотечения, частично успешная контратака, кроме того, предотвращает все негативные эффекты и позволяет нанести ответный урон противнику. При успешном блоке/контратаке урон снижается до нуля. Перекат позволяет уклоняться от стрел и избегать эффектов нокдауна и потери равновесия. Успех уклонения зависит от вида атаки, расстояния до атакующего и направления уклонения (углового расстояния). При частично успешном уклонении урон снижается лишь частично.
Скилл «Лёгкость ног» также изменился: Каждое очко умения увеличивает безопасное угловое расстояние при уклонении на 10 градусов.
Базовый принцип для уклонений не изменился: для расчёта успеха по-прежнему используется угловое расстояние. Однако, уклоняться теперь можно и от тяжёлых, и от атак по площади.
Безопасное угловое расстояние для обычных атак и обычных противников в моде равняется ± 120 °. Если противник большой (например, гигант или циклоп), безопасное расстояние уменьшается до ±90°. Для атак по площади безопасное угловое расстояние равно ±30°.
Уклонение считается успешным, если игрок попал внутрь «безопасной зоны» — в этом случае урон снижается до нуля и все эффекты атаки также проходят «мимо». Если же игрок вышел за пределы «безопасной зоны», то все эффекты сохраняются, а урон снижается пропорционально угловому расстоянию: чем ближе оно к безопасному, тем меньше будет полученный урон.
Уклонения для атак по площади имеют ещё одну особенность: у них не только очень маленькая «безопасная зона», но и уклониться от них возможно лишь с использованием переката. Т.е. урон засчитывается даже внутри опасной зоны, если использован уворот, а не перекат. Если же использован перекат и игрок находится внутри «безопасной зоны», то получаемый урон снижается в зависимости от расстояния до атакующего и радиуса самой атаки: за пределами радиуса урон нулевой, а внутри урон будет тем меньше, чем дальше игрок находится от противника.
У переката есть ещё одно преимущество — он позволяет избежать эффектов потери равновесия и нокдауна.
Бонус скилла «Лёгкость ног» к безопасному расстоянию означает, что «безопасная зона» становится больше и уклоняться становится проще. Плюс, новый бонус полного сета лёгкой брони даёт ещё 10 градусов к безопасному угловому расстоянию. Итого, с полной (5 уровней) прокачкой «Лёгкости ног» и в полном комплекте лёгкой брони, безопасное угловое расстояние для обычных атак будет равно ± 180 °, т.е. уклоняться можно будет в любом направлении.
Успех уклонения рассчитывается в момент попадания по игроку: если игрок в этот самый момент находится внутри анимации уклонения/переката, то включается расчёт уклонения. Однако, есть один особый тип атаки — «столкновение», для которого уклонения не работают: у этих атак нет радиуса, если они попали в цель, то урон будет нанесён. Примеры: гигантское оружие, удар крылом грифона, атака с разбега у циклопа.
И тут вступает в действие вторая часть изменений: блоки и контратаки теперь возможны для всех типов атаки (кроме атак с оглушением/нокдауном, как приземление грифона).
Блоки и контратаки обычных лёгких атак не отличаются от ванильной игры: разница лишь в том, что у них теперь есть стоимость в энергии — 10 для блока и 15 для контратаки. Такой тип блока/контратаки считается успешным (полным).
Все прочие атаки также можно парировать и контрить, но урон игрок всё равно получит — такой блок/контратака считаются частичными. Кроме того, тяжёлые и супертяжёлые атаки требуют в 2 и 3 раза больше энергии на блок/контратаку соответственно.
И частичный блок, и частичная контратака уменьшают получаемый урон на 50%. Эту цифру можно увеличить с помощью нового бонуса сета Медведя, который даёт +5% за каждый элемент комплекта. В полном комплекте снижение урона будет равняться 80%.
Частичный блок приводит к потере игроком равновесия (привет ненужному мутагену из чёрта) и предотвращает эффект кровотечения. Все прочие эффекты остаются.
Частичное парирование предотвращает все негативные эффекты и позволяет нанести ответный урон с бонусом +25% к шансу на критическое попадание. Прокачанный до максимума скилл «Контратака» увеличивает шанс на критический урон до 100% и даёт бонус +100% к силе контратаки.
Контратаки различаются для людей и монстров: монстров игрок атакует сразу, а людей выбивает из равновесия толчком или пинком, так что они открываются для последующей атаки. В версии 2.6 мода против людей с двуручным оружием применяется такая же мгновенная контратака как и против монстров — это связанно с ванильным багом, из-за которого толчок/пинок по двуручникам почти всегда не попадает.
Бонус нокаута, который даёт скилл контратаки, распространяется только на людей, на монстров он не действует (ванильное поведение, нокдаун для монстров можно включить, но контратака при этом будет менее эффективной).
Бонус за полный сет Медведя добавляет эффект потери равновесия к парированию: противник, атаку которого заблокировал игрок, на время теряет равновесие.
Изменения перка «Взрыв адреналина» тоже относятся к изменениям защитной техники: теперь этот перк позволяет заплатить цену блока/контратаки адреналином.
В общем и целом, система защиты от атак по-прежнему использует ванильные принципы, но разница в деталях достаточно существенна.
PS На закуску — процесс тестирования контратак на стайке низкоуровневых утопцев: