Размер
« Мистик в обновлении 7.0 »
Play

« Мистик в обновлении 7.0 »

Распределение задач: нанесение урона, контроль, поддержка.

Классовые ресурсы: стресс.

Опытные воины знают – страшнее всего в бою не коварные стрелы и не бьющие с неба молнии. Более всего стоит опасаться сил, которые не заметны глазу. Мистики, вооружённые лишь силой своей мысли, способны убить врага, не пошевелив и пальцем – и в одно мгновение повернуть ход битвы вспять. Они бесцеремонно вторгаются в разум своих противников, подавляя их мораль, парализуя волю и оставляя абсолютно беспомощными. И хотя теоретические возможности мистиков не ограничены, столь мощные ментальные усилия оставляют отпечаток на их сознании. Истощённый мистик может оказаться беззащитным, и тогда ему стоит надеяться лишь на помощь своих соратников.

Основной ресурс мистика — стресс — накапливается во время применения умений. Стресс спадает с течением времени или при применении специальных умений. Задача мистика — не допускать высокого уровня стресса: чем он выше, тем медленнее снижается. Вне зависимости от аспекта важно чередовать умения, создающие и снижающие стресс. В критических ситуациях можно будет воспользоваться «Медитацией» или «Концентрацией» для экстренного снижения стресса.

Применяя любые заклинания в аспектах Подавления и Поддержки, мистик на короткое время входит в особое состояние — «Транс», увеличивая свои урон, защиту, а также эффективность умений. Поэтому необходимо постоянно использовать свои умения. Если транс прервется, то его нужно будет начать повторно, применив 4 умения подряд.

Некоторые умений мистика объединены в одну группу — «Внушения». Часть из них наносит урон, а часть — накладывает разные эффекты.

В аспекте Подавления внушения оглушают, дезориентируют цель и накладывают множество других эффектов. Помимо этого критические атаки большинством умений либо замедляют противников, либо накладывают другие эффекты контроля.

В аспекте Поддержки большая часть умений мистика снижает эффективность врагов при нанесении критического урона. Также все АоЕ-способности снижают показатель воли противников.

Урон мистика строится вокруг иллюзий. Призванные иллюзии атакуют врагов, и чем чаще мистик наносит крит. урон, тем больше снижается время восстановления для создания новых иллюзий. Также крит. урон самих иллюзий снижает время восстановления некоторых умений мистика, наносящих сильный урон.

Классовая панель мистика позволяет управлять проекциями и следить за противником, с которым установлен контакт разумов. Для этого существуют два умения, не требующие изучения: «Распад» и «Зенит». Они позволяют, соответственно, уничтожать своих фантомов или стягивать их в одну точку, нанося противникам урон или накладывая на них различные эффекты контроля.

Особыми умениями (расходующими слезы дракона) мистика станут «Энтропия» и «Превосходство».

«Энтропия» — мощное ментальное усилие, воздействующее на всех врагов в радиусе 30 м от мистика. Каждая из целей в области действия получает урон, либо один из трех случайных эффектов — «Страх», «Оглушение» или «Беспомощность» на 1 сек. Цели, подверженные этим эффектам не могут предпринимать какие-либо действия. Длительность эффектов увеличивается на 1 сек. за каждые 25 ед. стресса, испытываемого мистиком.

«Превосходство» — мистик входит в боевой транс, достигая пика своей эффективности. Пока активен этот эффект, мистик способен применять все умения во время движения. Время подготовки и применения всех умений ускорено на 20/25/30%. Снижение уровня Стресса ускоряется на 3/6/9 ед. в секунду. Длительность эффекта 5/7/9 сек.

Умения для воплощения ИмпульсВзрыв ментальной энергии, отбрасывающий всех противников в радиусе 15м. на 20м. в стороны и оглушающий их на 0,5 сек. при приземлении.Радиус действия: 15м. Время восстановления: 1 мин. УдушениеМентальное воздействие на выбранного противника наносит ему урон каждую секунду и замедляет на 50%.Дальность действия: 40м. Время поддержания: 5 сек. Время восстановления: 1 мин. 30 сек.

Читайте так-же про роли, аспекты и эффекты игровых классов в отдельной статье.

Внимание! Описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в предстоящем обновлении. Обращаем ваше внимание на то, что многие знакомые иконки теперь сопровождают совершенно новые умения. В будущем они будут перерисованы.

Материал скопирован с allods.mail.ru.

Билд Мистика в ДД для обновления 7.0

Основное направление дополнительных характеристик: Шанс критического урона. Внимание! Данная модель билда предназначена для ознакомления с новыми возможностями класса.

17.03.2016, 15:49: Вечный зов - Лига - Вебмастер Лол. Я в подавлении. На баф смотри. Как бесят одетые мистики в подавлении на БГ. В сражении 3х3 или на Доминионе они необходимы и могут решить исход сражения в свою пользу. Но вот в массовых сражениях мистики 86к+ совершенно бесполезные. Урона ноль, отхила ноль, контроль почти равен нулю. Что они подавляют? Разве, что моральный дух отряда. Таких уродов надо кикать с БГ, чтоб думали чаще о возможностях класса и не подставляли других игроков. 17.03.2016, 20:31: Молодая гвардия - Империя - ДаркЭллери Точно так же думают и те, кто хочет видеть жрецов в АИ, например. 17.03.2016, 22:22: Вечный зов - Лига - Вебмастер Хорошему бойцу хил не нужен на БГ. Он сам может позаботиться о себе. У него есть щиты, характеристики в защите, кровожадность, на крайний случай мира и банки. А вот одетое дно в ДД всегда будет стонать на отсутствие хила за своей спиной и искать крайних среди хилящих классов. 17.03.2016, 23:08: Наследие богов - Империя - ШинЗул Хорошему бойцу хил не нужен на БГ. Он сам может позаботиться о себе. А ну теперь понятно почему на Острова регают как хил, а сами в АН или АП попадают. Один раз друля выгнали, потому что билда в АИ не было, а величка была. Пати главно: "обходите паки", а танк значит - терминатор, без хила вытащит? 17.03.2016, 23:56: Молодая гвардия - Империя - ДаркЭллери Хорошему бойцу хил не нужен на БГ. Попробуйте объяснить это команде) В ответ гарантированно полетят тяжёлые предметы.

Просто, на БГ команда собирается из рандомов. Не все разбираются в тактике, не все знают свой класс, не у всех прямые руки в пвп. В итоге, каждый сам себе пехота, т.к. чаще всего, командная игра просто отсутствует. Поэтому, даже те, кто что-то умеет, уже машут на всё рукой и просто играют, кто во что горазд. Замкнутый круг.

"Гости" и "Штрафники" у нас комментарии не пишут! Регистрируйся и зови друзей. Выбери свой путь!

Мы можем подсказать вам направление пути, а как далеко вы по нему пройдёте, зависит только от вас!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎