Финальная бета LawBreakers на ПК привлекла на 40% меньше игроков, чем предыдущая
Количество игроков, принявших участие в финальном бета-тестировании Lawbreakers в Steam, оказалось гораздо меньше, чем ожидалось.
На пике в первой бете, проходившей месяц назад, участвовали более 7,5 тысяч человек одновременно, однако в финальном тестировании за неделю до релиза игры это число снизилось на 40% и составило около 4,5 тысяч человек за час. К концу беты максимальное количество пользователей за час уменьшилось ещё больше и составило примерно 1,5 тысячи человек.
Подобный результат наблюдается несмотря на громкую маркетинговую кампанию на выставке Е3 2017. Lawbreakers представляет собой многопользовательский шутер в фантастическом сеттинге и является новым проектом геймдизайнера Клиффа Блезински, который ранее работал в Epic Games над сериями Unreal Tournament и Gears of War.
Выход игры запланирован на 8 августа 2017 года на ПК и PlayStation 4.
Может, маркетинговая кампания и была "громкой" на E3, но за пределами E3 ее словно не было вообще, поэтому неудивительно, что мало игроков. Я, например, почти ничего не слышал об игре, хотя, казалось бы, Блезински - не последний человек в индустрии. А уж о том, что проводился бета-тест я узнал только что из этой статьи. Спросил коллег, реакции показательны: "Lawbreakers? Ну, вроде что-то слышал когда-то" и "Тест? Какой тест? Нет, не слышал."
Какой-то информационный вакуум вокруг этой игры.
Ну на популярных игровых порталах все же выходили анонсы как бета теста, так и с датой выхода игры. Возможно многие (как и я ) ждут выхода, чтобы получить более объективные обзоры после релиза игры.
Бета прошла как-то незаметно, узнал о ней, когда уже закончилась. И вообще с продвижением у игры все плохо на мой взгляд, не припомню никаких материалов по ней за последнее время.
Мне игра тоже не понравилась, участвовал в первой бете, вторую проигнорировал :(
Аналогично. Имея опыт в Overwatch и таких сериях как Quake, UT, я так и не смог разобраться в режимах игры, т.к. все вокруг носятся + нулевая гравитация - все это привносит "безумный", но в то же время непонятный геймплей.
да, мои мысли 1 в 1, даже не хотелось разбираться, если честно.
Очередной кандидат на переход из премиумной игры в фритуплейку, через 2-3 месяца после релиза.
Overwatch (премиум цена 60$/2000руб на старте) так и не перешел на "фритуплейку". Если провалится как Evolve, то все возможно )
Пока Блежински выпускал игру нишу попросту заняли. В данный момент Лобрейкерс - это такой Овервоч, где можно стрелять назад. Вот и все фишки.
Очевидно, что ты не играл в LB если так туго представляешь ее концепт.
Темп игры совершенно иной, нет прямой контры к персонажам, карты симетричны и без глупых чок-поинтов, ульты не решают. Ну и главное отличие в том, что весь матч нужно потеть и убивать, как в старые добрые
Я играл в альфу. Что там в бете мало понимаю, но на текущем довольно плотно занятом ландшафте игре будет ОЧЕНЬ ТЯЖКО найти нишу. Я в альфе не увидел селлинг-поинта из-за которого я должен бросить какие-то текущие игры и тратить на неё время.
Но не игравшие видят в ней именно клона Овервотча, потому даже не пробуют. Налицо неправильное позиционирование проекта.
Тем не менее игра все равно относится к жанру hero-шутера, и люди видят его именно как очередной Overwatch только со странными героями с дизайном из 90х. Плюс игра не выходит на консолях, что отсекает просто огромную часть аудитории, а вместе с ней и все возможные обсуждения, которые пораждают хайп и заполняют новостое пространство.
А как же PlayStation 4?
На консоли, к слову, выходит. Бета-тест был уже на PS4.
А вот это я пропустил, да.
Я в LawBreakers не играл, но Ваше описание не мотивирует этого сделать. карты симметричны Как что-то хорошее. Я могу и в Колду поиграть в таком случае. без глупых чокпоинтов Очень интересно бегать по карте и искать, где притаился очередной кемпер. Да и вообще игр в жанре «бешеная стрельба на джетпаке» вагон, те же Титанфолл или БО3. Блежински явно хотел выехать на своём имени, но забыл, что сейчас уже не 2000-е. Буду рад, если окажусь неправ, потому что по видео игра выглядит перспективно.
Симметрия в игре значит, что ты в равных условиях с противником. Любая карта в овервоче дисбалансна в соторону защитников, где атакующая сторона не может взять последнюю точку из-за близкого спавна защитников. Чокпоинты без ультов не прорвать и это напрочь глушит динамику.
В LB нет дезматча или кемперов, наоборот - если ты остановился, то уже труп. Большинство режимов завязаны на "захвате флага" или контроле точек. То есть борьба постоянно концентрируется на флаге, который нужно отбирать/защищать и бездумная мясорубка сведена к минимуму.
Мувмент в игре, на самом деле, уникальный. Это не простые пробежки по стенам или дабл-джампы, ведь, по сути, ты можешь двигаться в любом направлении и контролировать инерцию при помощи выстрелов и скилов. Ближе всего похоже на Tribes Ascend.
А Блежински выскочил как-раз вовремя. Ведь ниша хардкорных шутеров с героями пустует, многие задолбались спустя год в Овервоче, кодга импакт от твоего скила на МакКри идет насмарку, ведь на тебя просто прыгает обезьяна с шокером. Такие бедолаги (в основном дпс игроки с хай-ранков) с радостью перетекут в LB, где каждый класс может затащить игру и аннигилировать все живое.